放物運動とは
ボールを斜め上に投げると、山なりの曲線を描いて落ちてきます。この運動を放物運動(斜方投射)といいます。空気抵抗を考えなければ、ボールにはたらく力は下向きの重力だけです。そのため運動は次の2つに分けて考えられます。
- 水平方向:力がはたらかないので、速さが変わらない(等速直線運動)
- 鉛直方向:重力によって一定の割合で減速・加速する(等加速度運動)
シミュレーターで「速度ベクトル」を表示すると、横向きの矢印(水平成分)の長さは最後まで変わらず、縦向きの矢印(鉛直成分)だけが変化していくのがわかります。
放物運動の公式
初速 v0、水平からの角度 θ、高さ h0 から投げたとき、t 秒後の位置は次の式で表せます。
最高点の高さ
鉛直方向の速度が 0 になる瞬間(t = v0 sin θ / g)が最高点です。
飛距離(地面から投げた場合)
h0 = 0 のとき、飛距離は次の式になります。
sin 2θ が最大の 1 になるのは 2θ = 90°、つまり θ = 45° のとき飛距離が最大(R = v0² / g)です。また sin 2θ = sin(180° − 2θ) なので、30° と 60° のように足して 90° になる角度どうしは飛距離が同じになります。シミュレーターで 30° と 60° を続けて発射すると、同じ場所に着地することを確かめられます。
高い所から投げると、最適な角度は45°より小さくなる
崖の上などから投げる場合(h0 > 0)は、45° より低い角度のほうが遠くまで飛びます。空気抵抗がない場合、最も遠くまで飛ぶ角度は次の式で求められます。
高さを上げてから「最遠の角度を探す」を押すと、45° より小さい角度が見つかります。砲丸投げの選手が 40° 前後で投げるのも、肩の高さから投げているためです。
空気抵抗があるとどうなるか
実際のボールには、速さの2乗に比例する空気抵抗がはたらきます。
ρ は空気の密度、Cd は抗力係数、A はボールの断面積です。このシミュレーターでは、これを質量 m で割った k = ρCdA / 2m を「空気抵抗」の値として使っています。軽くて大きいものほど k が大きく、空気抵抗の影響を強く受けます。
- 飛距離・最高点ともに真空のときより小さくなる
- 軌道が左右対称でなくなり、落ちるときのほうが急角度になる
- 最も遠くまで飛ぶ角度が 45° より小さくなる
空気抵抗がある場合は公式で解けないため、このシミュレーターでは運動方程式を数値計算(ルンゲ=クッタ法)で解いています。
試してみよう
- 角度 30° と 60° で発射して、着地点が同じになることを確かめる
- 初速を2倍にすると、飛距離は何倍になるか調べる(答え:4倍)
- 重力を「月」にして、地球と比べて何倍飛ぶか調べる
- 空気抵抗を「ピンポン球」にして、真空のときと軌道の形を比べる
- 高さ 20 m から「最遠の角度を探す」を押し、上の公式の値と比べる
※ 計算結果は物理モデルによる理想化した値です。実際のボールの回転(揚力)や風の影響は含みません。